團建游戲瘋狂搖擺(團建游戲瘋狂轉盤)
今天給各位分享團建游戲瘋狂搖擺的知識,其中也會對團建游戲瘋狂轉盤進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注一點團建(www.www.xpoc.cn),現在開始吧!
本文目錄一覽:
- 1、有沒有那種放在紅色團建活動時用的,適合黨史團建小游戲?
- 2、團建活動游戲
- 3、好玩的室內室外集體活動團建小游戲
- 4、戶外拓展訓練團建
- 5、社團團建游戲
- 6、50個室內趣味游戲活動,室內團建活動小游戲大全
有沒有那種放在紅色團建活動時用的,適合黨史團建小游戲?
你是說最近很火的《中 共 黨 史知識影像卡牌》那種吧。它就很適合放在團建活動中來進行?這款游戲就是以黨 史為主題,選取黨的百年歷史中的重要會議及重要事件,提煉時間、地點、內容、意義等關鍵知識點,通過問答、接龍等競賽游戲機制來幫助學習黨 史內容的。還可通過手機掃描卡牌上的二維碼,查看相應的黨 史知識短視頻,豐富并拓展學習內容。
團建活動游戲
團建活動游戲如下:
1、傳球:排成一路縱隊,將球從頭上、左右體側、胯下由前向后或由后向前傳遞。
2、拋接球:自己向上拋球,自己接著,向上拋球由低逐漸增高。二人以上互相拋接球。
3、趕球走(跑):手持木棍,把球從場地的一端,邊撥邊行進到場地的另一端。
4、夾球行進:把球夾在兩膝處,學企鵝走;兩人背對背或臉對臉夾球學螃蟹走。
5、運球走(跑):邊拍球邊向前行進。
6、投球:將球投入籃內(或容器內)或投向某物體(野獸)。
7、踢球:將球踢向某地方或某方向。
8、拍手接球:把球用力向上拋起,拍手一次再去接球,看誰接得多。
9、運動接力賽:分成人數相等的兩隊,每隊的第一名拿球后,聽信號開始運球跑繞過終點后跑回來把球交給第二個人,直至最后一人跑完,看哪隊運球跑得快。
好玩的室內室外集體活動團建小游戲
團隊集體活動團建游戲瘋狂搖擺的時候必然離不開團建小 游戲 團建游戲瘋狂搖擺,一起做一些好玩小 游戲 可以讓團隊團建游戲瘋狂搖擺的氣氛以及融合很快團建游戲瘋狂搖擺的提升,我準備了一些適合室內室外的集體活動團建 游戲 ,都特別好玩有趣,極力推薦大家在做團體活動的時候體驗。
15個好玩的室內室外團建小 游戲
游戲 1:團隊建設 游戲 無敵風火輪
項目類型: 團隊協作競技型
道具要求: 報紙、膠帶
場地要求: 一片空曠的大場地
游戲 時間: 10分鐘左右
游戲 玩法: 12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
活動目的: 本 游戲 主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。
游戲 2:團隊建設 游戲 信任背摔
游戲 簡介: 這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個 游戲 能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
游戲 人數: 12-16人
場地要求: 高臺最宜
需要器材: 束手繩背摔臺
游戲 時間: 30分鐘左右
活動目標: 培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
游戲 3:團隊建設 游戲 解手鏈
游戲 簡介: 所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。
游戲 人數: 8-12人/組
場地要求: 開闊的場地一塊
游戲 時間: 15分鐘左右
活動目標: 鍛煉新團隊的溝通,執行及領導力。
游戲 4:團隊建設 游戲 齊眉棍
游戲 簡介: 全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。
游戲 人數: 10-15人
道具要求: 3米長的輕棍
場地要求: 室內、戶外開闊的場地一塊
游戲 時間: 30分鐘左右
活動目的: 在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害……這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。
游戲 5:團隊建設 游戲 十人九足
項目類型: 團隊協作型
場地要求: 一片空曠的大場地
需要道具: 每組一條長約5米的繩子
游戲 規則: 分隊,每隊十人排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
活動目的 : “十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本 游戲 主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。
游戲 6:團隊建設 游戲 袋鼠跳
項目類型: 團隊 游戲 、趣味 游戲
場地要求: 空曠的場地一片,最好在操場
需要道具: 布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
游戲 規則: 每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
活動目的: “袋鼠跳” 游戲 項目,是比較受學員歡迎的一項戶外 游戲 ,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。
戶外拓展訓練團建
戶外拓展訓練團建
戶外拓展訓練團建團建游戲瘋狂搖擺,戶外團建是一種體驗式的活動,公司團建活動的本質目的是增進友誼和凝聚力,可以緩解團隊成員工作壓力,可以增進團隊成員的感情。以下是關于戶外拓展訓練團建內容分享。
戶外拓展訓練團建1
①傳統拓展訓練項目
拓展訓練傳入中國最經典的30個項目,道具簡單,適合多種形式的場地,分享點較為豐富,學員受益點比較多。例如:信任背摔、穿越電網、高空斷橋、盲人方陣、畢業墻等經典體驗。
②運動類團建項目
近年較為就行的大團建概念項目,體驗形式較為輕松減壓娛樂,道具較為新穎。例如:陸地冰壺、團隊飛盤、kin-ball、氣模趣味運動會、騎行、攀巖、攻防箭等
③制造類團建項目
近年來流行的大團建概念項目,以學員共同參與創作或搭建一件物品或繪制一幅圖案為線索進行主題式團建活動,體驗感強,意義重大,無強制分享方向,只要大家一起參與制作完成就足夠了。例如納斯卡巨畫、瘋狂F1、共筑家園、這是我們的船等
④音樂類團建
近年來就行的大團建概念,利用各種音樂器的配合團隊共同完成一段曲譜的演繹,體驗感強,氛圍熱烈,深受年輕團隊喜愛。例如杯子舞、團隊樂章、朋克音樂會等
⑤旅行類團建
與團隊游不同的方式是在旅行的過程中加入很多關于人文歷史的探討與自我內心的探尋,屬于高端團建項目,體驗好、費用高、經歷一次終身難忘。例如:玄奘之路、問道武當山、探秘茶馬古道等
⑥賽事類團建
通過團隊之間不斷的PK比賽的形式磨合團隊成員的榮譽感以及韌性,增加團隊向心力團建游戲瘋狂搖擺!例如:定向越野、彩虹跑、野外生存、迷你馬拉松等
⑦高績效團隊建設
通過高強度、重刺激、輕引導的`情景設置,幫助銷售團隊建立強大的自信心與狼性精神,提高團隊抗壓能力與開拓市場的信心,提振團隊士氣。例如:魔鬼訓練、城市生存等
戶外拓展訓練團建2
團隊戶外拓展活動方案
一、活動背景
在大一新生剛剛開始大學生活之際,正是班級凝聚力成型,大學價值觀領悟的關鍵時刻。為此,交通學院心理學研會舉辦戶外素質拓展活動。
二、活動目的
第一,幫助同學們融入集體,提高團結協作能力,加強班級凝聚力;第二,豐富大學課余生活,體會大學魅力。
三、活動主題:熱愛班級,體驗凝聚。
五、活動時間及地點:11月3日—11月4日圖書館東面
六、活動安排
(一)前期策劃宣傳工作
3、各班心理委員于10月31日(星期三)晚10;00之前,將本班報名人員名單發送至cslgjyxlxyh@163。com。
(二)活動組織
1。11月1日(星期四)組織部將報名人員統計分組,安排活動時間,并通知各班心理委員。
2。組織部安排活動各時段負責人和負責部門,負責部門須提前十分鐘到場,參與正?;顒咏M織,突發情況應對及器材交接收集。
(三)活動環節
1、主持人開場
2、愛的抱抱(熱身活動)
3、隊形隊旗設計(團隊意識)
4、珠行千里(團隊協作)
5、無軌列車(團隊協作)
6、感謝參與,結束語。
七、活動反饋
八?;顒咏涃M
九、注意事項
1、各班心理委員需確保報名人員全部準時到場參與活動,如遇突發情況,需提前一天向組織部部長劉夢瑤請假;(20xx年元旦班級聯歡活動策劃書)
2、每場活動結束,負責部門須收集好活動器材;
3、如遇下雨,則活動推遲,時間另行通知;
戶外拓展訓練團建3
戶外拓展有哪些好處?
1.戶外拓展運動越來越吸引了人們的目光,日益成為關注的焦點。另外,由于我國地理條件的得天獨厚,擁有良好的廣大自然資源,也為戶外拓展運動提供了一個廣闊的空間。
2. 營造和諧的團隊,提升企業業務績效,增強企業核心競爭力,使企業面對各種變革與挑戰更為從容、有序。
3. 參與性強,老少皆宜。登山戶外拓展運動與其團建游戲瘋狂搖擺他運動項目的最大不同,就是參與性很強,年齡可大可小,方式也很多樣,登山、遠足、渡水、露營等都可以,不斷變換,形式自由,有利于個性張揚,挖掘潛能,順應了社會發展的時代潮流的需要。
4. 戶外拓展運動,每一個參與其中的人都應該保持一份理智清醒的認識,不可盲目,但也不能因噎廢食。有效提高參與者的安全意識和技能的同時積極開展戶外拓展運動。
下面是三個有趣的團建活動游戲,非常適合公司團建。
項目一:飛盤團建
飛盤團建衍變自傳統的飛盤運動。在飛盤團建中結合了有趣、挑戰、配合等特色,讓參與者在一次次投擲中去找尋到那份運動、本質的快樂。
項目二:扎筏泅渡
要想楊帆遠航,必須造就一艘能擋風浪的船只。利用所有的工具,去制作出屬于團隊的大船,下水遠航,前往勝利的彼岸。
項目三:團隊攻防箭
搭弓射箭,對準敵方選手,這是一個不錯的選擇。戴好護具、海綿的箭頭,在保障安 全的前提下,更多的是伙伴戰術的配合和樂趣的體驗。
戶外團建有什么好處團建游戲瘋狂搖擺?接下來,成都獵奇者帶你一探究竟!
1、增進彼此了解和團隊凝聚力
其實團建的意義就是增進員工之間的溝通和企業融合感。我們知道新同事會和老同事或上級不熟。往往一個團建可能會讓我們很快建立起感情。平時部門之間溝通不多,合作不順暢的時候,可以做破冰互動游戲,在小組建設的過程中了解彼此的工作內容和性質。
2、體現公司關懷 實現勞逸結合
都說看一個公司是否值得長久發展,一看薪資獎金二看團建福利。一個公司有多關懷員工多重視員工的發展全體現在這兩點上,所以團建也就成為一個公司企業的一個重要福利項目,團建的好壞能很直接的讓員工感受到企業的實力和對自身的關懷。
3、激勵團隊
團隊意識使團隊成員能夠知道個體的個體差異,使團隊成員能夠取長補短,從而努力發展到更強的位置。當一個團隊執行一個自己做不到的任務時,反而會激勵團隊,提高團隊意識。
4、挖掘個人潛力與展示
生活節奏越來越快,工作分工越來越細,工作壓力越來越大。很多時候,員工的潛力無法充分挖掘,團建活動是一個很好的方式。團隊目標必須與組織保持一致,但除此之外,團隊還可以制定自己的目標。讓團隊成員的技能進行互補。
社團團建游戲
1、無敵烽火輪
規則:
各組統一在風火輪內站好,由裁判統一發布口令出發。
行進途中,風火輪必須垂直地面,不能將所提供的道具剪裁、折疊,道具紙必須緊密相連。
所有組員必須在圈內,身體的任何部分不得直接接觸地面。
出發前,所有風火輪不得超出起點線,以風火輪全部通過終點線為項目截止時間。
2、瘋狂的設計
規則:
每輪每組派一個代表抽出提前主持人準備的字母中的制定的個數。
在主持人宣布開始后用最短的時間擺出這個字母。
要點:
抽取字母卡片數要根據人數進行合理安排。
每輪可適當增加字母數,提高難度。
人數允許情況下也可以對每組指定單詞/拼音來作為挑戰。
3、七彩連環炮
規則:
每隊排成一列,以接力的形式,第一名同學跑到指定位置后吹氣球,直到吹破,跑回原位置換下一個同學。
如此輪換,以主持人制定時間為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。
必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數里面進行相應扣減。
要點:
注意男女交叉排列,保證各隊男女平均。
時間限制根據人數靈活確定,最低保證每個參與者都有一次機會。
可設置短時間、多輪淘汰制或較長時間單次比賽。
4、驛站傳書
規則:
全隊成員排成一列,相當于一個驛站。
主持人把一個7位數以內的數字告知每隊排列在最后的一位伙伴。
每隊要由最后一人開始將這個數字依次傳到最前面這位伙伴的手中。但是不能講話,不能回頭,不能傳遞紙條和仍紙條,后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面。
當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,以舉手順序為完成時間。
由主持人確認各組結果,信息傳遞錯誤的失去排序資格,信息正確隊伍按完成時間由短到長排列名次。
要點:
給出各組團隊討論時間。
每組之間數字不同。
如果是多輪游戲可以逐輪提升游戲難度。
5、盲人方陣
規則:
每組所有隊員被蒙上眼睛,站成一列并將繩子抻成一條直線。
將繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。
每組輪流進行,按完成時間進行排名。
要點:
隨游戲難度升級保證,可在后面幾輪改變形狀。
確保地形的平坦安全。
可恰當對游戲中隊伍給予適當暗示,進行引導。
對于完成標準要做到果斷,不被觀戰組左右,但保證公平。
6、兩人三足
規則:
每組排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短獲勝。
多組時,分為多輪進行,每輪兩組對抗,獲勝者進行下一輪。直到決出最后名次。
每組人數較多時,每組輪流進行,按計時排名。
要點:
此游戲的組織方式多樣,一定要結合實際分組情況與場地限制,進行合理安排。
根據每組人數,靈活安排終點距離。為了保證游戲安全與完成度,每組人數較多時,距離應適當減短。
7、袋鼠跳
規則:
每支隊伍平均排列成A,B兩個縱隊。
比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。
裁判員宣布比賽開始后,按每組最后一人到達終點順序排名。
中途布袋不得脫離雙腿,如有摔倒可以自行爬起,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。
要點:
當組數大于四組時,為了避免場面混亂,應分組進行對抗PK。
8、盲人足球
規則:
每隊中選出一個人戴蒙眼布,且只有他/她才可以踢球。
組內其他人負責告訴他向什么方向走、做什么。
在規定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝
要點:
適當默認允許其他組的干擾,但是對一些過分影響游戲進程行為要及時進行制止。
9、鏈接加速
規則:
每隊排成一列,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車。
最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。
裁判員宣布游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,以各隊最后一名同學通過終點線時間進行排名。
隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效。
要點:
距離一般50米左右,可根據每隊人數多少適當增減距離。
可兩兩比拼、多組同時比拼、單組計時三種比拼形式,根據每組人數、場地限制、場控能力來靈活安排。
10、心心相印(背夾球)
規則:
每隊排成兩列,每兩人一組,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。
向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后當前組從起點重新開始。用時最短隊伍獲勝。
進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動
要點:
單向距離20米左右。
各隊輪流進行。
保證每隊參加人數相同,且都為偶數。
11、搭橋過河
規則:
每隊聽從裁判員指令按制定人數分成多組。
第一組手持(人數+1)塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,最后一個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,全組踩著“小地毯”前進。
要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待全組全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走。
以每隊最后一組到達終點的時間排名。
比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。需要單組返回起點重新出發。
要點:
建議每組人數在3人左右。
根據人數確定每隊分為幾組,盡可能全員參與。
每組可30米折返跑,也可以50米單程跑,視場地情況而定。
12、打卡達人
規則:
裁判員指定出多個固定景點名稱,或者發多個確定位置的風景照片。
每隊 必須在裁判員所有指定景點完成打卡。
打卡方式:在制定的位置的團隊合影,無先后限制。
每完成一個打卡就可發在通訊群里,按每隊最后一張打卡照發在通訊群里的順序決定排名。
裁判員有權判定照片打開是否通過,不通過照片需重新打卡。
要點:
裁判員必須了解場地環境或者提前有過踩點。
打卡地點制定不能過于集中,要充分結合景區資源,讓伙伴在游戲中對場地有個很好的游覽。
可對合照要求進行限制,比如:必須微笑,必須扮鬼臉等。
由于此游戲時間的不確定性,所以當景區空間較大時設置一定的懲罰措施,通過避免后幾組玩家的消極參與是非常有必要的。
13、珠聯璧合
規則:
兩組輪流對抗。每隊各派兩人出戰,一人負責猜拳,另一搭檔負責攻擊或者防守。
猜拳獲勝者的搭檔拿水杯向輸的人潑水,輸的隊搭檔要拿起桶蓋替隊友擋水。
猜拳獲勝并潑水成功的積1分,潑水失敗則不得分。
要點:
需要一定的場控能力,經常會出現的錯潑情況是增加趣味性的看點。但也要適當時刻制止,以免規則荒廢,游戲無法進行。
14、一心同體(羽毛球)
規則:
兩組輪流對抗。每隊根據裁判員指令派出對應人數隊員出戰。
每組出戰隊員中相鄰的人的手用繃帶固定在一起。
比賽規則與羽毛球相同,率先達到裁判員指定分數的一組獲勝。
要點:
每組出戰人數應在3-5人適宜。
注意檢查繃帶捆綁是否合規。
15、夾子拔河
規則:
兩兩對抗,對戰雙方派出裁判員指定人數,每人將夾子夾在臉的某一處。
在裁判員宣布開始后,優先把對方全部夾子拔掉的一方獲勝。
要點:
夾子夾取部位只限于頭部。
16、影視模仿
規則:
由裁判員分享預先選定的視頻片段分享到群內。
每組派出對應人數模仿相應片段。
每組模仿完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數進行排名。
要點:
視頻片段要保證趣味性,可選定綜藝中常見模仿片段。
為了保證投票公平性,可適當調節自己投票占總票數比重。
17、舞蹈編排
規則:
每組選定一個裁判員提供的舞蹈配樂,根據配樂完成相應舞蹈編排。
所有成員必須參與,只能使用裁判員指定道具。
每組表演完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數進行排名。
要求:
時間合理限制在10-30分鐘。
指定舞蹈道具時,合理利用當天活動其他游戲道具作為指定道具即可。
配樂盡量不是是專業舞蹈配樂,要選大家所熟悉、娛樂效果較好的音樂。
18、你畫我猜1
規則:
每組派出指定人數排成一列。
排在第一位的人看到裁判員給的提示后,將其畫在畫紙上并給下一個人看。
所有人不能相互交流內容,最后一人猜對則成功。
每次畫畫只有10秒時間。
要點:
根據當日每組實際人數指定每組出場人數,4-6人最好。
圖片傳遞時間應控制在1-2秒,特殊情況適當放寬時間。
每組應2-4次挑戰機會。
19、惡搞表情
規則:
每組 五分鐘時間自行拍攝惡搞表情。
每組 交出4張最搞笑表情照。
由裁判員組織大家統一評定,選出最惡搞照片。
要求:
有投影進行照片集中展示效果更佳。沒有時,挨個標記好序號發送到群里。
當評定方式不理想時,可以采用發朋友圈集贊方式來評比。
20、團隊跳繩
規則:
每組選出兩人搖繩,剩下其他人依次進入。
所有人全部進入后,由最后一名將道具傳遞給第一名則成功。
每輪輪流進行并計時,按時間排序。
要求:
可適當提出要求加強難度。
合理利用當天活動其他游戲道具作為指定道具即可。
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50個室內趣味游戲活動,室內團建活動小游戲大全
團建是現代社會工作生活中必不可少的一環,參與者和推進者在過程中都會彼此增進信任、坦誠相對,團建游戲更是效果顯著,我就為大家帶來了50個室內趣味游戲活動,包括:泡泡糖、蹲蹲樂、搶凳子、擊鼓傳花、真假難辨、擠眉弄眼、扮時鐘等,這些游戲非常靈活,在室內能完成。
泡泡糖
游戲準備:主持人召集若干人上臺,人數好是奇數。
游戲規則:當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當臺上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。后剩下的兩人勝出。
注意:在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。
蹲蹲樂
游戲規則:抽取觀眾,上臺后分組,每組以顏色命名一種蘿卜。開始優秀后任意指定一組顏色的蘿卜開始下蹲,同時還要念詞,再指定別的組做同樣的動作,目標要一致,依此類推,但不能馬上回指上一組。以一實例加以說明:有紅、白、黃堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆,紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,依次類推。
搶凳子
道具:凳子(若干)
人員:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)
游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即86,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下后一人為止,這人就算贏了,贏的人給予獎勵。
擊鼓傳花
道具:鼓或音樂、花
人員:集體
游戲規則:室內團建小游戲中擊鼓傳花經久不衰,參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節目依此進行。
真假難辨
道具:一張桌子,一次性紙杯12個,4瓶礦泉水,白酒。提前將白酒倒入一個空礦泉水瓶中。
人員:每隊派4-6名隊員,其中一名負責猜,另外3名能喝酒的負責表演品酒。
1隊三名隊員依次將面前杯內的飲品喝掉,全部喝光。2隊一名隊員來猜,誰喝到的是白酒。(注意,喝到水的人有可能表現得很難受,喝到酒的人可能裝作若無其事。)猜對為贏。以此類推,2隊表演喝酒,3隊派人來猜,4隊表演喝酒,1隊來猜
游戲規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
擠眉弄眼
道具:一元硬幣4枚
背景音樂:節奏快的音樂
人員:4位隊長
游戲規則:這個室內團建活動小游戲中4位隊員同時比。硬幣放在眉心之間,不允許用手,只能靠自己的臉部肌肉使硬幣移動,硬幣終移動到嘴,哪位隊員先咬住硬幣,則該隊得一分。中途硬幣掉落為輸。終,4名隊員全部比過后,得分高的代表隊獲勝。
扮時鐘
道具:白板或墻壁
參加人員:不限
游戲規則:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針。注意只能用頭,不能用身體的其它部位。
參與人員≥3,白板1塊,不同長度的棍子或其他長條物3根
游戲規則:在塊白板上畫一個時鐘的模子,以3個參與人員為一組,手上拿著不同長度的棍子扮演時鐘的秒針、分針和時針。主持人隨意說一個時刻,要3個參與人員迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,只是錯誤或只是慢的人受罰,同時被淘汰,由其他人員代替。堅持到后者,或堅持時間長者可獲得相應獎勵。
快樂傳真
道具:A4紙張(寫好詞語)
人員:每隊派6位代表
游戲規則:這是個適合團隊的室內小游戲,一個隊一個隊的比。主持人把寫在紙上的詞語(或一句話)給第一位隊員看,隊員1用肢體語言將看到詞語的意思傳達給隊員2,不允許咬嘴型,不允許發聲。隊員2按照自己理解的意思表演給隊員3,以此類推,后隊員6告訴大家他認為隊員5表演的是一個什么詞語。說出結果與紙上的詞語意思靠近的為過關。
喜怒哀樂
目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制
時間:20~30分鐘
道具:字條
游戲規則:
1、先選出5~6人進行“傳表情”,其他人在旁作觀眾
2、“傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。
3、主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風情萬種”等讓后的組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內容,不可發出聲音。
4、“表情”一直傳到前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。
5、進行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續游戲。
注意:1.在這游戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。2.好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。
比大小
道具:撲克牌。
游戲規則:一大幫人(好5——8個)圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個人都只能看見別人的牌而看不見自己的。中間擺一個大杯子,覺得自己的牌比別人大的可以往大杯里加啤酒(為了不傷到自己建議少加一點,當然如果你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加滿)。加過一輪后,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凾8演一個歌名。歌名應該是事先準備好的,難易程度不一。也可以是表演者自己想的。
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