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                  團建游戲開場視頻教程(團建游戲開場視頻教程完整版)

                  admin2年前 (2023-01-29)團建活動

                  今天給各位分享團建游戲開場視頻教程的知識,其中也會對團建游戲開場視頻教程完整版進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注一點團建(www.www.xpoc.cn),現在開始吧!

                  本文目錄一覽:

                  團建出發視頻素材怎么拍

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                  新團隊建設游戲

                  新團隊建設游戲

                  在公司里,我們應該要怎么樣做好團隊游戲的安排呢?以下是我精心準備的新團隊建設游戲,大家可以參考以下內容哦!

                  新團隊建設游戲【1】

                  1、十五二十

                  從古到今非常流行。游戲規則十分簡單,兩人相對同時伸手出指(雙手能出的數字為0、5、10),口中報一數字(即二人出拳數字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數目之和相同者勝,輸的人罰喝酒,兩人都喊中就繼續。

                  2、真心話和大冒險

                  通過猜拳或者抽牌或者其他方式選出來那個人要選擇真心話或者大冒險。真心話就是可以讓在座的任何一個人問任何問題(哪怕很隱私的都可以),必須如實回答。大冒險就是要被在座的人指使去做一件事情,類似跟陌生人說TMD、我愛你之類的話,是一個玩人的好招數。

                  3、傻瓜拳

                  兩人同時出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏,乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰喊錯則為負方。此游戲好玩之處在于考你的反應速度,越喊的快,越容易出錯。這個游戲現在有了版。

                  4、剪刀、石頭、布

                  最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果這個游戲你都不會玩,那你實在是。。。。。。沒有童年的可憐蟲!

                  5、七八九

                  把兩粒色子放在一個杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一個,搖到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后繼續搖,搖到9就要喝完,然后隨意倒酒再繼續搖,搖到兩個1可以指定在座的任何一個人喝玩這杯酒,如果搖到兩個相同的點子, 搖色子的順序就倒轉一下。

                  6、瞎子摸號

                  形式:14-16個人為一組比較合適

                  類型:問題解決方法及溝通

                  時間:30分鐘

                  材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地

                  適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員

                  操作程序

                  1、讓每位學員戴上眼罩

                  2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道

                  3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線

                  4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束

                  5、全過程錄象,并在點評之前放給學員看

                  有關討論:

                  你是用什么方法來通知小組你的位置和號數?

                  溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?

                  你覺得還有什么更好的方法?

                  活動過程分析: 通過自己創造的溝通方式,來迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號大還是小的方式很重要。

                  目的:很多時候工作必須溝通,但往往溝通 會受到很大的限制,與學員的溝通占據了班主任大部分工作時間,與學員溝通存在哪些障礙?

                  班主任受限溝通案例:1、學員不善言辭,無法了解他的信息想法

                  2、學員不愿意到中心來,只能電話中溝通

                  3、學員不到中心,電話聯系不上。

                  要善于溝通,主動根據資源建立多種溝通方法。

                  溝通對軟件工程師的影響: 1、 我國人員溝通比例不足30%

                  2、 國外成功軟件工程師溝通時間占60%以上

                  3、 性格 突破自己

                  4、 溝通人員和途徑單一

                  5、為成長為項目經理做準備。

                  7、坐腿游戲

                  規則:若干人圍成一個緊密的圈 ,前面的人做到后面的人的腿上,轉圈走100步。

                  討論:1、 分析如何做,如何改進?

                  2、在搭配上有沒有存在什么問題,進行的時候存在哪些問題?

                  目的: 堅持其實很重要,把事情做好有三要素:

                  1、 制定明確的目標

                  2、 采取好的方法

                  3、 重在堅持

                  8、 踩報紙游戲

                  規則:所有人的一只腳都要踩在報紙上,然后把報紙翻過來,不能用手,報紙不能碎,而且腳不能離開報紙??汕澳_掌踩報紙,后腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙后替換,時間短者獲勝,注意腳不可以在報紙上蹭。

                  人員:5—8人

                  目的:一個人的表現會影響到整個團隊的表現,做項目也是一樣。

                  9、松樹和大樹

                  適合人數:10人以上

                  材料及場地:無

                  時間:5-10分鐘

                  操作程序

                  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

                  2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

                  3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

                  4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

                  目的:在混亂中迅速找到你的合作伙伴, 考察學員建立新團隊的能力。

                  提高團隊凝聚力的7個方法【2】

                  1 確立團隊共同的奮斗目標,塑造團隊文化

                  確立團隊共同的奮斗目標,是團隊凝聚力的基礎,正是因為有了共同的奮斗目標,所以團隊成員才會積極主動地工作,緊密地配合,竭盡全力地為實現目標而工作。每一個企業團隊,還應有自己的團隊文化,這是精神的需求。華為總裁任正非說,“資源將被耗盡,只有文化可以是永無止境的。”華為通過塑造團隊文化,在精神上提高團隊凝聚力。華為認為,企業員工只有首先尊敬父母,幫助兄弟姐妹,才能關心幫助他人,才會關心企業未來的發展,把企業的發展當作自己的發展,把企業的命運當作自己的命運,進而才能關心祖國的發展,培養熱愛祖國的思想感情。同時,企業領導要做員工的榜樣,公司要關心員工的發展,領導要關心員工的工作和生活情況,只有這樣,才能形成員工互相關心,員工關心企業,員工關心客戶的良好氛圍,使企業處于一種良性循環的狀態。這就是華為的關心文化。

                  此外,團隊文化也不是一成不變的,它可以在不同的階段不斷完善和提升。因此,團隊的管理者在團隊文化的建設中責任重大,管理者不僅要注重團隊日常事物的管理,還要不斷豐富和發展團隊的文化,增強團隊的凝聚力。

                  2 讓團隊成員產生強烈的歸屬感,把團隊當成自己的家

                  一個團隊的組織者,一個企業的領導者,如何才能凝聚起大量的追隨者,如何讓員工心甘情愿地為企業工作出力,把企業的事當作自己的事?提高團隊成員的歸屬感必不可少。有了歸屬感,員工才會對企業產生認同感,具有使命感和成就感,才為以企業的發展為榮,才會從內心產生強烈的責任感,進行自我約束,自我激勵,把團隊當成自己的家,把團隊的事業當成自己的事業。阿里巴巴每年都要舉行“五年陳”頒獎儀式,“五年陳”的員工可以得到兩件禮物:白金戒指及股權。有這樣的老板,哪個員工不會賣力地干工作呢?可見,提高團隊成員的歸屬感,首先要提高成員的工工資和福利待遇。但是待遇不是留住員工的決定因素。企業領導還應給團隊成員發展空間,要給員工提供學習和鍛煉的機會,讓員工不斷進取,加強員工素質再教育,提高企業員工思想統一認知度。此外,團隊的管理者作風民主、廣開言路、樂于接納意見、辦事公道,遇事能與大家商量,善于體諒和關懷下屬,也能增強團隊成員的歸屬感,提高團隊的凝聚力。

                  3 協調團隊成員的`關系,促進團隊成員之間的協作

                  孟子說,“天時不如地利,地利不如人和”,可見,古人都知道團結協作是克敵制勝的法寶。一顆顆珍珠能夠變成美麗的項鏈,需要一條線貫穿起來,團隊成員之間的協作,就是那根增強團隊凝聚力的線。樂隊沒有統一的指揮,沒有統一的樂譜,就不會演奏出華美的樂章;釀酒沒有五谷雜糧的適當配比,也不會有醇香的美酒。同樣,一個團隊的成員沒有團結協作的能力,這個團隊也只能是一盤散沙。因此,團隊每個成員必須具備團結協作的能力,團隊的組織者也必須具備增強團隊協作的能力,才能增強團隊的凝聚力。作為團隊的管理者,要學會協調團隊成員之間的關系,經常與團隊成員溝通交流,在溝通中增進了解,便于大家從多角度合作,能換位思考,站在對方的角度來接納不同的意見,進而提升團隊成員的團結協作能力以及團隊的凝聚力。

                  4 團隊管理者要善于解決團隊成員之間的沖突和摩擦

                  團隊內部成員在交往中難免會有意見分歧,出現爭論,甚至產生摩擦與對抗,導致成員之間關系緊張,這會直接威脅到團隊的凝聚力。此時,團隊管理者的作用非常重要。在眾多的沖突中,有些是因為工作分歧而產生的。在這樣的情況下,管理者可利用競爭的策略來處理,讓發生分歧的成員按照自己的方法去做,然后用業績檢驗對與錯,給對者以獎勵,給錯者以鼓勵,使分歧最終消除。有些沖突是成員之間因個人利益而產生的沖突,這對團隊管理者而言,是一個挑戰,因為,一旦處理不當就會嚴重影響團隊的團結。此時,管理者要有主見,將心靜下來,不可沖動,要冷靜而清晰地表達自己的意見,客觀評價當事員工的對與錯,堅持自己正確的立場,不能偏袒任何一方。

                  總之,維持一個團隊,管理一個企業,增強團隊的凝聚力是必要條件。只有增強團隊的凝聚力才能使團隊的潛能得到最大限度的發揮,才能凝聚所有成員的聰明才智和創造力,才能增強企業團隊的核心競爭力,才能使企業團隊獲得長久的發展動力,保持旺盛的生命力。而確立團隊的共同目標,塑造團隊文化,讓團隊成員增強歸屬感,把團隊當作自己的家,促進團隊成員的團結協作,正確處理團隊成員之間的矛盾和摩擦是提高團隊凝聚力的重要措施。

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                  團隊建設游戲16個

                  團隊建設游戲16個

                  團隊建設是指為了實現團隊績效及產出最大化而進行的一系列結構設計及人員激勵等團隊優化行為。我整理的團隊建設游戲,供參考!

                  1)、無敵風火輪

                  項目類型:團隊協作競技型

                  道具要求:報紙、膠帶

                  場地要求:一片空曠的大場地

                  游戲時間:10分鐘左右

                  游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

                  活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

                  2)、信任背摔

                  游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

                  游戲人數:12-16人

                  場地要求:高臺最宜

                  需要器材:束手繩 ? 背摔臺

                  游戲時間:30分鐘左右

                  活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

                  3)、齊眉棍

                  游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。

                  游戲人數:10-15人

                  場地要求:開闊的場地一塊

                  需要器材:3米長的輕棍

                  游戲時間:30分鐘左右

                  活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

                  4)、驛站傳書

                  游戲類型:團隊協作型

                  游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; ?制度規則的建立與修正。

                  游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.

                  游戲規則:

                  項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

                  1,不能講話.

                  2.不能回頭

                  3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

                  4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.

                  5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

                  6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

                  7.第一輪時間≤2分鐘. ?(給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)

                  第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

                  8,第一輪所有方法不能再使用.

                  9.不能傳遞和扔任何物品.

                  10.第二輪時間≤1分鐘 ? (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)

                  第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

                  11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

                  12.第三輪時間≤40秒 ? ?(給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)

                  第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

                  13.前三輪所有方法不可用. ? ?14.屁股不可以離開地面

                  15.第四輪時間≤20秒 ? ? ?(給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)

                  5)、盲人方陣

                  一.項目類型:團隊協作型

                  二.道具要求:長繩一根

                  三.場地要求:空曠的大場地

                  四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。

                  五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

                  6)、眾志成城

                  一.項目類型:團隊合作型

                  二.道具要求:無需其他道具

                  三.場地要求:空曠的場地一塊

                  四.項目時間:20分鐘-30分鐘

                  五.詳細游戲規則:

                  1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

                  2、在不用手撐地站起來;

                  3、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人。

                  在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

                  六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

                  7)、解手鏈

                  一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。

                  二、游戲人數:8-12 人/組

                  三、場地要求:開闊的場地一塊

                  四、游戲時間:15分鐘左右

                  五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領導力。

                  8)、七彩連環炮

                  一.項目類型:競技游戲

                  二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)

                  三.道具要求:氣球若干

                  四.場地要求:空曠的大場地

                  五.游戲方法:

                  男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。

                  六.競賽規則:

                  (1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)

                  (2)、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數里面進行相應扣減。

                  七.活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。

                  9)、十人九足

                  一、項目類型:團隊協作型

                  二、場地要求:一片空曠的大場地

                  三、需要道具:

                  每組一條長約五米的繩子

                  四、詳細游戲規則:

                  以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

                  五、活動目的:

                  “十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。

                  10)、袋鼠跳

                  一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲

                  二、場地要求:空曠的'場地一片,最好在操場

                  三、需要道具:

                  布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

                  四、詳細游戲規則:

                  每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。

                  比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

                  五、活動目的:

                  “袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。

                  11)、鏈接加速

                  一、項目類型:團隊協作型

                  二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)

                  三、場地要求:一片空曠的大場地 ? ? 比賽賽距:30米

                  四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

                  五、競賽規則: (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。

                  六、活動目的:本活動旨在培養同學們的團結協作精神。

                  12)、搭橋過河

                  一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲

                  二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)

                  三、場地要求:一片空曠的大場地 ? ? ? 比賽賽距:30米

                  四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)

                  五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

                  七、競賽規則:(1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。并按觸地次數對比賽用時給與增加。

                  八、活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

                  13)、心心相?。ū硦A球)

                  一、項目類型:雙人協作型、戶外游戲

                  二、場地要求:一片空曠的大場地 ? ? ?比賽賽距:20米

                  三、需要道具:每組一條長約五米的繩子

                  四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)

                  五、詳細游戲方法及競賽規則:

                  每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。

                  (1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。

                  (2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒

                  (3)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

                  六、活動目的:

                  本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。

                  團建活動游戲

                  團建活動游戲如下:

                  1、傳球:排成一路縱隊團建游戲開場視頻教程,將球從頭上、左右體側、胯下由前向后或由后向前傳遞。

                  2、拋接球:自己向上拋球,自己接著,向上拋球由低逐漸增高。二人以上互相拋接球。

                  3、趕球走(跑):手持木棍,把球從場地團建游戲開場視頻教程的一端,邊撥邊行進到場地的另一端。

                  4、夾球行進:把球夾在兩膝處,學企鵝走;兩人背對背或臉對臉夾球學螃蟹走。

                  5、運球走(跑):邊拍球邊向前行進。

                  6、投球:將球投入籃內(或容器內)或投向某物體(野獸)。

                  7、踢球:將球踢向某地方或某方向。

                  8、拍手接球:把球用力向上拋起,拍手一次再去接球,看誰接得多。

                  9、運動接力賽:分成人數相等的兩隊,每隊的第一名拿球后,聽信號開始運球跑繞過終點后跑回來把球交給第二個人,直至最后一人跑完,看哪隊運球跑得快。

                  團隊建設開場破冰游戲

                  團隊建設開場破冰游戲

                  導語:拓展破冰游戲能夠打破人際交往間懷疑、猜忌、疏遠的藩籬,那么拓展破冰游戲有哪些好玩呢?以下是我整理團隊建設開場破冰游戲的資料,歡迎閱讀參考。

                  一、拓展破冰游戲名稱:《起隊名》

                  時間: 20~30分鐘

                  人數:

                  不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。 道具:A3紙,大頭筆

                  概述: 這個游戲鼓勵團隊從培訓之初就要團結起來。

                  目的:

                  l.使各個小組擁有自己的名字。2.鼓勵團隊成員之間互相溝通。 3.把小組成員團結在一起。

                  4.引人發笑。

                  步驟: 1.將人數較多的隊員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。

                  2.各組在10分鐘內給自己的團隊起一個名字,名字可以有實際意義,也可用符號代替。

                  3.各組進行自我介紹,介紹他們的隊名以及為什么選用這個名字。

                  4.游戲過程中要稱呼他們的隊名。

                  5.隊歌

                  討論問題示例:

                  各組都起了什么名字?·每個小組起的名字能準確描述各自的特點嗎? 這個游戲能提高培訓的效果嗎?為什么?

                  變通:

                  游戲過程中,互相調換一下組員。

                  二、拓展破冰游戲名稱:《直呼其名(破冰)》

                  時間: 10~15分鐘

                  人數: 不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由15~20個人組成的小組。

                  道具: (每個小組)三個網球,或是三個比較軟的小球。

                  概述: 這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。 目的: 幫助大家記住彼此的名字。

                  步驟:

                  1.選一塊寬闊平整的游戲場地。

                  2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓專員的你也不例外。

                  3.告訴小組游戲將從你手里開始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續下去,直到球又重新回到你的手中。

                  4.你重新拿到球后,告訴大家現在我們要改變游戲規則了?,F在接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名字,然后把球扔給該隊員。

                  5.幾分鐘后,隊員們就會記住大多數隊友的名字,這時,再加一只球進來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規則不變。

                  6.在游戲接近尾聲的時候,再把第三只球加進來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。

                  7.游戲結束后,在解散小組之前,邀請一個志愿者,讓他在小組內走一圈,報出每個人的名字。

                  上面兩游戲完成后問他們你們都認識對方了嗎,那好我們來做個小游戲測試一下你們的默契

                  三:拓展破冰游戲名稱:《電波的速度》

                  時間: 10分鐘

                  人數: 不限,越多越好。 道具: 秒表。

                  概述:

                  這個一個快速而且簡單的小游戲。它可以使整個小組協同工作,并給他們帶來歡笑。 目的: 1.增強小組凝聚力。2.激勵小組挑戰自我、超越自我。 步驟:

                  1.讓所有隊員手拉手站成一圈。

                  2.隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的左手捏一下相鄰同伴的右手。問第二個人是否感受到了隊友傳遞過來的捏手信號,這里我們把它稱為“電波”。告訴大家收到“電波”后要迅速把電波傳遞給下一個隊友,也就是要快速地捏一下下一位隊友的手。這樣一直繼續下去,直到“電波”返回起點。

                  3.告訴大家你將用秒表記錄“電波”跑一圈所需要的時間。然后大喊:“游戲開始!”,并開始計時。

                  4.告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時間,鼓勵一下大家,然后讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。

                  5.讓隊員們重復做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時間。

                  6.等大家都熟練起來之后,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來的沿順時針方向傳遞變為沿逆時針方向傳遞。

                  7.“電波”沿著新方向被傳遞幾次之后,再一次讓隊員們逆轉“電波”的方向,同時讓隊員們閉上眼睛或是背向圓心站立。

                  8.在游戲快要結束的時候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個人同時向兩個方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會帶來什么有趣的效果。

                  延伸閱讀:

                  團隊介紹

                  簡單來說就是大局意識、協作精神和服務精神的集中體現。團隊精神的基礎是尊重個人的興趣和成就。核心是協同合作,最高境界是全體成員的`向心力、凝聚力,也就是個體利益和整體利益的統一后而推動團隊的高效率運轉.團隊精神的形成并不要求團隊成員犧牲自我,相反,揮灑個性、表現特長保證了成員共同完成任務目標,而明確的協作意愿和協作方式所產生的真正的內心動力。沒有良好的從業心態和奉獻精神,就不會有團隊精神。

                  團隊精神

                  團隊精神與群體、集體主義有何區別:團隊精神更強調個人的主動性,團隊是由員工和管理層組成的一個共同體,該共同體合理利用每一個成員的知識和技能協同工作,解決問題,達到共同的目標。 集體主義則強調大家共同性。兩者具體區別如下:

                  1、在領導方面:群體應該有明確的領導人;團隊可能就不一樣,尤其團隊發展到成熟階段,成員共享決策權。

                  2、目標方面:群體的目標必須跟組織保持一致,但團隊中除了這點之外,還可以產生自己的目標。

                  3、協作方面:群體的協作性可能是中等程度的,有時成員還有些消極,有些對立;但團隊中是一種齊心協力的氣氛。

                  4、責任方面:群體的領導者要負很大責任,而團隊中除了領導者要負責之外,每一個團隊的成員也要負責,甚至要一起相互作用,共同負責。

                  5、技能方面:群體成員的技能可能是不同的,也可能是相同的,而團隊成員的技能是相互補充的,把不同知識、技能和經驗的人綜合在一起,形成角色互補,從而達到整個團隊的有效組合。

                  6、結果方面:群體的績效是每一個個體的績效相加之和,團隊的結果或績效是由大家共同合作完成的產品。

                  團隊目標

                  目標是十分重要的團隊要素,而幫助團隊設定明確的目標可以遵循以下五大步驟:

                  團隊的目標達成一致。團隊動態取決于團隊需要實現的目標和每名團隊成員的個性

                  讓團隊專注于核心優先事項,從而由外向內形成統一。

                  團隊應該利用主要貢獻列表制定一份任務明細,言簡意賅地陳述團隊為哪些工作而存在。

                  團隊任務明確之后,就要開列緊要事項清單——確定團隊必須完成的工作和團隊成員實現核心目標所必需的互動方式。

                  利用團隊的任務和緊要事項清單來界定參與規則。

                  ;

                  團隊建設活動游戲

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                  團隊建設活動游戲

                  一、破冰活動

                  時間:20分鐘

                  活動目的:打破隔閡、建立相互熟知、相互信任的團隊氛圍。相互之間的溝通是樹立這種信心的基礎,一旦信任完全建立,你會感覺到團隊的工作氣氛是那么的輕松、愉快。

                  活動內容:

                  1、將所有成員分為三組,讓每組隊員圍成一個向心圓,直徑2—2。5米,選一位隊員站在中央。

                  2、每個人伸出自己的雙手,中央的隊員則雙手抱在胸前,并做出以下的溝通對話。中心隊員:“我叫…(自己的名字),我準備好了,你們準備好了沒有?”全體團隊成員回答:“準備好了。”培訓師“我倒了?”全體團隊成員“倒吧!”

                  3、這時整個身體完全倒在團體成員的手中,這時團隊成員把中央隊員順時針推動兩圈。

                  4、建議小組中的每位成員都來試一試。

                  5、要求在圓中央的'人倒下時應保持身體直立,并不要打開雙手,以免傷及團建游戲開場視頻教程他人。

                  二、過軟橋

                  時間:60分鐘

                  活動內容:一段軟梯掛在山坳的兩端。隊員必須利用繩梯從山坳的一端走到山坳的另一端。共分成三至四組,各組經過團隊協作使組里全員在最短的時間內通過軟橋。

                  活動目的:打破心理舒適區生理反應,遇到危機的退縮趨勢,突破自我心理舒適區—跳躍成功,團隊激勵的作用,也能幫助員工突破心理舒適區。

                  三、解手鏈

                  形式:10人一組

                  時間:20分鐘

                  活動內容:

                  1、讓每組成員圍著站成一個向心圈。

                  2、先舉起自己的右手,握住對面那個人的手團建游戲開場視頻教程;再舉起自己的左手,握住另外一個人的手;現在組員面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開

                  3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。

                  4、如果過程中實在解不開,可允許組員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

                  活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

                  四、扮時鐘

                  1、場所:室內,1-3人

                  2、背景:白板,上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來

                  3、道具:三個長短不一的棍子,分別代表秒針、分針和時針

                  4、游戲規則:

                  1)在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來。

                  2)找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型)。

                  3)主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰。

                  4)可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

                  ;

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