搞團建活動(團建策劃書活動背景)
游戲點評:
1、如何看待責任?2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。
當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”
做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?
面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。
三、游戲名稱:縮小包圍圈1、讓隊員們緊密地圍成一圈,包括你自己。2、讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。3、告訴大家我們將要面臨一項非常艱巨的任務。這項任務是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經圍好的圓圈不被破壞。4、等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。5、現在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因為,目前的處境已經使大家忍俊不禁了。6、邁第三步,其結果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。討論交流:大家在邁第三步的時候有什么感覺,當有人快要被擠出的時候你是怎樣做的?你們認為要做成功這個游戲我們應該怎么做?
四、團隊游戲:笑容可掬本團隊游戲以一個很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時能夠增進彼此之間的感情 。
參與人數:集體參與時間:5分鐘場地:空地道具:無目的:(1)促進團隊成員間的溝通與交流;(2)使大家盡快活絡起來。游戲規則和程序:
1.讓學員站成兩排,兩兩相對。2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。4.向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。6.依次交換代表人選。相關討論:
1.這個游戲給你最大的感覺是什么?做完這個游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢?2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?總結:
1.人們常說,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容 。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢?2.在中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利于大家彼此之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。操作程序:
1、給每位學員發一張紙
2、培訓師發出單項指令:
—大家閉上眼睛;—全過程不許問問題;—把紙對折;—再對折;—再對折;—把右上角撕下來,轉 180 度,把左上角也撕下來;—爭開眼睛,把紙打開培訓師會發現各種答案。3、這時培訓師可以請一位學員上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可以問問題。
有關討論:
1.完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)2.完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環境的限制等,溝通是意義轉換的過程)六、游戲名稱:串名字游戲游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解。
七、游戲名稱:蒙眼作畫教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分;
人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。
目標:
1、使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。2、說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。
討論:
1、為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?2、怎樣是這些工作更容易些?3、在工作場所中,如何解決這一問題?變化:
1、讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。2、教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考。操作程序:
1、培訓師讓每組圈著站成一個向心圈2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。3、告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。討論:
1、你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?2、當解開一點以后,你的想法是否發生變化?3、最后問題解決以后,你是否感覺很開心?九、游戲名稱:瞎子走路游戲方法:兩人一組(如A和B)
A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。
如:向前走。。。邁臺階。。。??鐤|西。。。。向左或右拐。。。
然后交換角色,B閉眼,A指引B。
分析:
1、通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。2、作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。十、游戲名稱:循環相克令用具:無
人數:兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>
缺點:只是兩個人的游戲。
十一、游戲名稱:官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。
十二、游戲名稱:拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
十三、游戲名稱:開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
十四、游戲名稱:猜人名游戲
形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組時間:15-20分鐘材料:四頂寫有名人名字的高帽適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員活動目的:訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。操作程序:
1、 在教室前面擺四個椅子。2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。3、 培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。5、 現在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發問,如此類推。6、 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。有關討論:
你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?十五、游戲名稱:猜五官游戲說明:
1、兩人面對面;2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。十六、游戲名稱:交換名字內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數在 10 個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。(5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”??(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個人就是勝利者。內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:
1、人數在 10 個人以內最適合2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都 是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。6、如此一直進行比賽。7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。
十八、游戲名稱:數字傳遞游戲步驟:
1、將學員分成若干組,每組學員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監督員宣布游戲規則
3、游戲規則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;3)比賽進行三局(數字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。小組討論:
1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體現?2、四個循環中,哪個步驟更為重要?十九、游戲名稱:找變化1、找一個你身邊的學員結成伙伴2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化3、回過頭,彼此找找對方的變化4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手 !二十、游戲名稱:圓球游戲游戲規則:
1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球;2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發起者手里發出,最后按此順序回到發起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝;3、球掉在地上一次額外加 10 秒。培訓師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為 8 秒?!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員去思考新的方法。)培訓師點評:
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!
通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發創造性和“沖破框架”的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。
共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
二十二、可憐的小貓方法:
1. 全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。2. 小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓?!沟墙^不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。3. 撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。4. 當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。二十三、游戲名稱:應答自如游戲規則和程序:
1.將每4個人組成一個組,在組內任意確定組員的發言順序,兩個組構成一個大組進行游 戲。2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍天等等任何詞。3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白云等。4.志愿者必須持續地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發現自己在說“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。總結
1.本游戲的關鍵是要在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人回答速度變慢,開始有 “嗯,哦”出現,立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。2.你會發現在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就 是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用于需要發揮想象力的 熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來。二十四、游戲名稱:松鼠大樹活動人數:
13人以上,3的倍數+1或+2人數。
場地要求:
需要可以容納小幅跑動,比如大的KTV包廂也可以。
游戲規則:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面向對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;沒成對的學員擔任自由人。
2、自由人可以對大家進行發號施令,自由人的口令有三個:
第一個口令:自由人喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;自由人就扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人就變成了新的自由人。第二個口令:自由人喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成大樹,并圈住松鼠,自由人同時快速扮演大樹,落單的人就變成了新的自由人。第三個口令:自由人喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人可以做松鼠,松鼠也可以做大樹,自由人亦快速插入隊伍當中,落單的人就變成了新的自由人。3、聽到自由人的口令之后,大家快速行動,不要成為自由人,因為自由人是一種落后者的角色。
4、2個自由人的時候,相互商量共同喊出口令。
活動規則:
1、把參與人全員的分別名字寫在紙條上折好;2、由主持人或組織者寫好動作或者行為的題目,如“親吻墻壁20秒”“和在場的一個異性十指相扣10秒并說‘我愛你’”“向在場一個異性表白《大話西游》‘曾經有一段真摯的感情’片段”“合吃西瓜”等等具備高難度、挑戰性或者搞笑的題目,每個題目一張紙條;3、主持人或者嘉賓開始抽名字,抽中者去抽取題目紙條,抽中則按照題目執行,所需要的配合的參與者也必須高度配合。由于出題刁鉆,本游戲對很多人比較具有難度,甚至是冒險,但很容易融合大家。過程中,歡聲笑語也比較多,還起到破冰作用。
該游戲的變種:
1、參與人分別寫一個想寫的名字(在場的參與人之一),折好,交到主持人手上;2、參與人分別寫一個動作或者描述的題目,如“在火星裸奔”“騎著公雞上學”“掩耳盜鈴”“選在場的一個異性當鋼管跳鋼管舞”“用屁股寫自己的名字”等,折好,交到主持人手上;3、主持人或嘉賓抽取名字,抽到名字者去抽取題目,并照著表演或者執行。相比上一個游戲,這個游戲的題目來源更豐富一些。
二十五、游戲名稱:馬蘭花開游戲場地:KTV、室內、戶外都可。
游戲人數:15人以上,人越多越好。
游戲規則:
1、主持人一人,站在場地中央;2、參與人員圍城一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸;3、游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?”主持人說:“5朵”。那大家就趕快任意5個人抱在一起,出現沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續玩。4、最后剩下的2個人,可以給予獎勵。5、主持人一定要根據人數喊出比較妥當的數字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局一個人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5個人,那么就很快會結束游戲了。6、很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!這個游戲比較簡單,也比較容易達到大家快速消融陌生感的作用。
二十六、游戲名稱:我愛你VS不要臉聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經典“自白”。
二十七、游戲名稱:爆笑成語(適合很多人,效果暴強)。
1、每個人隨口說出一句成語,不用和前面人說的有任何聯系,隨便什么都可以。
2、每個人說完后記住自己的,然后從第一個人再開始說:“洞房花燭夜,我在XXXX”,xxxx即為剛剛說的成語,幾乎每個都有爆笑的效果。
二十八、游戲名稱:教練技術時間:30分鐘
道具:七巧板若干套
游戲目的:讓主管學會如何進行指導下屬
游戲操作方法:
1、導師先教方法給教練,大約3-4分鐘。具體方法是定義目標,定義形狀,定義多邊形的每邊。2、然后看誰教的快,由小組教練教會,然后由小組抽簽決定誰來代表小組進行比賽。3、可增加12秒限時完成項目,正確的進行加分。4、三分鐘練習,有誰擺不出來罰分。教練技術的四個口訣“先說說看、做給他看、讓他試試看、旁邊在指導看看”
操作程序:
1、培訓師選出一位總經理、一位總經理秘書、一位部門經理,一位部門經理秘書,四位操作人員。
2、培訓師把總經理及總經理秘書帶到一個看不見的角落而后給他說明游戲規則:
—總經理要讓秘書給部門經理傳達一項任務,該任務就是由操作人員在戴著眼罩的情況下,把一條20米長的繩子做成一個正方形,繩子要用盡?!^程不得直接指揮,一定是通過秘書將指令傳給部門經理,由部門經理指揮操作人員完成任務?!块T經理有不明白的地方也可以通過自己的秘書請示總經理—部門經理在指揮的過程中要與操作人員保持5米以上的距離。有關討論:
作為操作人員,你會怎樣評價你的這位主管經理?如果是你,你會怎樣來分派任務?作為部門經理,你對總經理的看法如何?對操作人員在執行過程中看法如何?作為總經理,你對這項任務的感覺如何?你認為哪方面是可以改善的。三十、游戲名稱:囊中失物 形式:11-16個人為一組比較合適材料與場地:有規律的一套玩具、眼罩適用對象:所有人員時間:30分鐘活動目的:讓學員們體驗解決問題的方法,學員們之間面對同樣一個問題所表現出來的態度,如何達到共識,并進行配合共同解決問題。操作程序:
1、培訓師用袋子裝著有規律的一套玩具、眼罩,而后發出游戲規則:
我有一套物品,我抽出了一個,而后給了你們一人一個,現在你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個問題“這是什么顏色,”我就會回答你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時很多人問我就不會回答。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。
2、現在培訓師讓每位學員都戴上眼罩。
有關討論:
你的感覺如何,開始時你是不是認為這完全沒有可能,后來又怎樣呢?你認為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什么?你對執行過程中,大家的溝通表現的評價如何?你認為還有什么改善的方法?三十一、游戲名稱:瞎子摸號 形式:14-16個人為一組比較合適類型:問題解決方法及溝通時間:30分鐘材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員活動目的:讓學員體會溝通的方法有很多,當環境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什么方法來解決問題。操作程序:
1、讓每位學員戴上眼罩;2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道;3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線;4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束;5、全過程錄象,并在點評之前放給學員看。有關討論:
你是用什么方法來通知小組你的位置和號數?溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?你覺得還有什么更好的方法?聲明:素材源自網絡,版權歸原作者所有;圖片源自網絡,如有侵權請聯系處理。
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