公司跑團組建(跑團團長任命)
在當了四五輪的COC主持人以后,發現COC入門最困難的就是怎么樣讓一群對游戲一無所知的朋友能夠快速上手游戲?
如果你在玩游戲之前,掏出來一本一百多頁的調查員手冊,我相信大多數的朋友這時候會直接放棄,提議“要不我們打麻將吧!”
多輪優化以后,我發現只需要按照下面的步驟,挨個向朋友們介紹,花費30min左右,哪怕對游戲一無所知的朋友也可以開始第一輪游戲啦!
文章比較長,全部都是實操干貨,建議先收藏再回去慢慢研究。
一-說明游戲的玩法:因為大多數新人對于游戲一無所知,所以讓他們知道這是個什么樣的游戲非常重要。建議直接把下面這段話念給朋友們,念完以后大家就會對游戲有一個基本的認知了。
游戲目的是什么?
COC跑團的目的就是和你的朋友一起構建一個虛擬的故事,嘗試去尋找、理解并探索那些恐怖、神秘的事件。
COC跑團和劇本殺有什么區別?
劇本殺是所有的劇情都已經被安排好了,你需要做的是探索劇本背后的秘密。
COC跑團則是一個角色扮演游戲,由你來創造劇情。游戲的主體是表演而不是探索。
守密人設計場景, 向玩家描述周圍環境、人物和遭遇的事件。玩家告訴守密人自己的調查員將如何行動。在游戲中,形成小組討論的形式,完全開放的去探索一個全新的世界。
那我們怎么判斷輸贏?
在COC中,沒有通常意義的贏家和輸家。游戲是合作性質的,參加者一起努力去達成目標——通常是發現并阻止邪惡的陰謀。而重點不在于最后是不是真的能夠成功阻止這個陰謀,而是在于玩的過程中,通過表演來體會一段完全不同的生活。
這個主題其實就是簡單介紹下今天要玩的模組,一般模組里面都會有這段介紹,摘抄了念出來就好啦!
這邊就拿《鬼屋》模組做一個簡單示范了~
今天我們要玩的游戲叫做《鬼屋》,游戲是說在20 世紀 20 年代 (1920s),你被聘請去調查一座波士頓的老房子 —— 有傳言那里面正在鬧鬼!
【劃重點!】下面的步驟都是我重復了多次以后,發現針對新手玩家的最優流程。使用這個流程,新手玩家能夠快速了解自己應該干什么,以及怎么干,不會在車卡階段就產生一種挫敗感。
大家可以在實際帶團過程中按照自己的需求調整順序,但是如果有很多新手,建議就按照下面的介紹一步一步來啦!
所有的相關資料可以在如下地址獲取,感謝大神們的付出!
https://pan.baidu.com/s/1TfuNQzhZqM7Hp5mFdfC5Vg
提取碼:yg3p
1. 決定職業。這個時候不建議讓新手玩家自己去想一個職業出來,因為新手玩家想的職業可能和模組完全無關,導致體驗極差。一般根據模組的需要,可以選擇玩家兩倍數量的職業,供玩家選擇,這樣能夠更快的上手游戲。建議選擇:事務所偵探-6,天主教牧師-123,占卜師-197,探險家-53,調查記者-65(職業后面的數字為職業序號)
2. 完成表格左上角的調查員信息
3. 確定八大屬性,直接按照 40*1 50*3 60*2 70*1 80*1 來分配。這里也只建議這一種方式去帶新手。其它的方式都需要花費更多的時間去做講解。
同時給大家展示這張圖,說明屬性的意義。
4. 根據年齡,進行教育調整。讓玩家做一次EDU增強檢定:投擲1D100,如果結果大于角色現有的EDU,那么在EDU上增加1D10點。
5. 借這個機會和大家介紹投骰子的輸贏規則。讀下面的規則給大家聽:一次擲骰有兩種可能的結果:成功或者失敗。 如果檢定結果小于等于你的數值,你就成功了,如果大于你的數值,你就失敗了。
6. 讓大家分配技能點。 這個時候也不要讓大家根據角色來自己加技能點了,而是讓大家直接按照8項技能+信用點去分配下面這些數字:40*3 50*3 60*2 70*1。同時展示下面這張圖,說明技能和信用的具體意義。
7. 說明技能點的上限,一般建議新手本職技能最多點到80,其他技能最多點到60。如果放的太低,一直失敗的話,對于新手玩家可能不夠友好,失敗幾次以后可能新手就不想玩了。
8. 說明這個模組里面推薦的技能。建議所有用得到的模組都列出來,方便新手加點,要不他們把一些游戲中用不到的技能加很高,玩完以后會有一種挫敗感。比如:急救,醫學,偵查,斗毆,心理學,圖書館使用,
9. 讓大家再選擇4個非本職技能,將它們在基礎值上各增加20%。
10. 讓玩家設計背景,其中最重要的是建立調查員之間的關系。建議讓所有玩家都設計一個和其他調查員互相認識的背景,這樣游戲的代入感會強很多。
11. 讓玩家寫出其他背景,但這個地方不強求,只要寫出一點就可以了。因為這部分內容大多數KP都不會用上,浪費這個時間在這里沒有太大意義。
12. 讓玩家決定隨身物品。這個時候大多數玩家都不知道要選什么,所以主持人還是要準備一個清單,放一些模組中可能用到的東西,讓玩家自己挑選就可以了,這里限定每個人只能有3件,防止有人太過糾結。比如:火柴,匕首,手套這些
13. 說明只允許持有一把小型冷兵器。不要允許新人使用槍械,主要是想要簡化后續的戰斗輪次,否則講解槍械的戰斗又要花很長時間。把戰斗都控制為冷兵器可以大大減少學習的工作量。
14. 記錄玩家的傷害數值。
15. 最后在游戲開始前,在筆記中記錄所有調查員的外貌值與信用等級。
做完上面這三步,一般就要30-60分鐘了,下面在開始游戲之前還需要簡單介紹一下游戲主要規則。
在這個時候模組的選擇就非常重要了,有槍戰,追逐戰,大量戰斗輪的模組盡量都不要在有新手局玩,新人一般這么短時間,都學不會這么多規則。
下面是最主要的幾個規則,建議按照下面寫的講就可以了,下面沒有提及的細節,如果在游戲中遇到了,可以在游戲中再解釋,但是在開始階段就不要再提及了。
1- 這個游戲是一個完全自由的游戲,你在游戲中所有的行為都是可以的。在做不同行為的時候,我可能會要求你投擲一個骰子來確認行為是否可行。
2- 你在擲骰前應該聲明目標。如果目標不可接受,守秘人,也就是我,會幫助你調整。
3- 一次擲骰有兩種可能的結果:成功或是失敗。 如果檢定結果小于等于你的對應數值,你就成功了,如果大于你的數值,你就失敗了。同時還有大成功和大失敗。大成功會有額外的好事發生,大失敗會有額外的壞事發生。大成功對應投出來1-5,大失敗對應投出96-100
4- 如果一次投擲沒有成功,你還可以選擇再投一次,這一次叫做孤注一擲。如果孤注一擲成功了,你的行動也算作成功,如果失敗了,就會有可怕的事情降臨到你的身上。
5- 戰斗也比較簡單,根據敏捷的數字高低,每個人在戰斗的時候都可以進行一輪活動。你可以戰斗,也可以逃跑。
6- 逃跑沒什么好說的,你描述下你想怎么逃跑就可以了。
7- 戰斗的話。每個人都有反擊和閃避的選項。
反擊:雙方各投擲一個百分骰,與各自的格斗技能做比較。成功等級較高的一方不會受到傷害,并且能對對手造成傷害。如果雙方平手,那么視為攻擊者的勝利
閃避: 攻擊方使用格斗技能,而被攻擊方使用閃避技能進行檢定。如果攻擊者獲得較高的成功等級,他命中并傷害對手。否則攻擊被閃避了,且不會造成傷害。如果雙方的成功等級相同,則視為閃避者躲開了攻擊。
同時給所有人展示下面這張圖:
8- 如果一次攻擊造成的傷害: 小于角色最大生命值的一半,它造成的是輕傷。 大于等于角色最大生命值的一半,它造成的是重傷。 大于角色的最大生命值,它導致死亡。
9-一次急救恢復1點生命值,消耗一個戰斗輪。一次醫學恢復1D3點生命值,戰斗中無法做,需要1h來做。
之后展示下面這張流程圖。
10- 說明理智的意義: 人們在面對恐怖的事情時,往往會暈倒或是發瘋。在游戲中,理智值是用來衡量調查員對精神創傷的適應性和恢復力的。
如果調查員一次性損失了5點或更多理智值。 就需要因為調查員情感上受到的重大創傷而進行維持理智的檢定。
守秘人會要求調查員進行一次智力檢定, 如果這一次檢定失敗了,那么調查員會抑制自己的記憶(心智自我保護的一種方式),并且不會進入瘋狂狀態。
如果調查員成功了,通過了智力檢定,那么他將會認識到他所經歷的一切到底意味著什么。那么他將會進入臨時性瘋狂。這將會使他持續精神錯亂1D10個小時。
余下的不定性瘋狂這些千萬不要涉及,如果新人本你就設立這么困難的劇本,相信我,游戲體驗會奇差無比……
如果上面這一切講完,朋友們還沒有打哈欠,你就已經成功了。
但是相信我,游戲過程中新人還是什么都不會記得,這個時候還需要KP不斷的耐心引導。
但是管他呢,總算是可以開始玩了不是~
讓我們趕緊開始游戲吧!