成人室內拓展游戲(室內素質拓展游戲)
一款不那么傳統的“樂高游戲”
相信對于“樂高(LEGO)”,應該沒有人會感到陌生。作為一種起源于上世紀的“積木”玩具,如今它已經成為最具影響力的實體玩具品牌。而在電子游戲行業,樂高同樣也有著不短的歷史,而在和各大影視及游戲公司的合作中,它也逐漸做出了屬于自己的游戲品牌。
為了迎合樂高玩具的主要受眾,這些游戲多以輕度化的拼裝為“核心”,與幽默的故事和人物一起,成了其系列最大的賣點。
但隨著電子游戲業界的成長,像是《樂高指環王》或《樂高蝙蝠俠》這樣,傳統的“合家歡”式樂高游戲,已無法滿足所有年齡層的玩家,對于這時的樂高游戲來說,它們所需要的是一款更具深度,不那么“商業化”的作品。
在6月22日發售于Steam平臺,由Light Brick工作室制作的《LEGO建造者之旅》,就是在這樣背景下誕生的一款游戲。

Light Brick工作室是一個由樂高投資部門支持的獨立游戲團隊,他們擁有更多的自主決策權,這也成為《LEGO建造者之旅》特殊的原因。
需要特別說明的是,這次在Steam平臺發售的《LEGO建造者之旅》(以下簡稱“建造者之旅”),并非游戲的原始版本,作為Light Brick工作室從樂高獨立出來后的第一個作品,“建造者之旅”在2019年,就已經登陸了蘋果的Apple Arcade服務(蘋果推出的游戲訂閱服務),并獲得了不錯的評價,而這次的Steam版則是從技術層面上,對原有版本進行了強化。

如果你是一名“微縮景觀”,或樂高玩具的愛好者,相信“建造者之旅”能在第一個場景,就足夠將你深深吸引:由大大小小磚塊拼接而成的方形沙灘上,一座沙堡不斷被堆建起來,又一次次被海水沖刷,散落成數十個基礎樂高方塊,消失在金黃色的平面上。
是的,從沙堡到海水,這一切都由樂高方塊拼搭而成。
而在這次“版本強化”的幫助下,這個本來精致的場景,進階成了現實的一部分,透過水色磚塊的陽光,在海灘上映射出淡淡的影子,無機質的磚塊和充滿動感的“自然現象”,構成一種奇妙的美感,并伴隨著玩家,最終渡過冒泡的泥潭、昏暗的工廠,或是湍急的河流。

就游戲玩法來說,“建造者之旅”是非常傳統的“小品級”獨立解謎游戲,整體流程由數十個正方形的精致場景組成,每一個場景則對應著一組“拼裝謎題”,當所有謎題連接在一起后,則形成了一個完整的故事。
在游戲中,玩家需要從一對擅長“拼裝”的父子視角,進行一段充滿幻想色彩,卻又無限真實的故事。孩子與父親間關于陪伴和錯過的描寫,帶有一定現實深度,而其中父子在微縮場景上的行動方式,卻又好像一場孩童的游戲,讓已經成年的玩家們難免陷入沉思。更巧妙的地方在于,整個故事全程沒有一句臺詞,陪伴玩家一起享受故事的,只有質樸的音樂與方塊間的碰撞聲,保證了玩家的思緒,絕不會被輕易打亂。

當然,本作的制作團隊也沒有為了表現個性,而放棄“樂高”的核心。在游戲中,“拼搭”依然是解開一切謎題的關鍵,就和其在主題上,表現出的“成人化”一樣,“建造者之旅”的主要玩法也和過去傳統的“樂高游戲”,有著本質上的區別,因為采用了獨立的謎題表現形式,這些關卡規模自然也不會太大。
在大部分關卡中,玩家需要通過在地圖上搭建磚塊,最終將主人公帶進下一個場景,或是通過拼搭,觸發某些關鍵機關。緊湊的場景和謎題,保證了玩家不會在重復的作業中,迅速感到嚴峻和疲勞。而由于樂高本身具有的“只要有扣,就能拼上”的特性,有時即使是同一個關卡,也會出現多種拼搭解謎方式。
同時,可能也是為了鼓勵玩家隨意拼搭,游戲通篇幾乎都沒有出現任何信息引導,但也因為這樣,從圖中摸索出設計者的意圖,成為了玩家必須邁過的門檻,好在謎題的總體難度并不算高(甚至有些偏低),所有玩家都可以較為輕松地享受故事。

當然,本作也存在一些不足,比如游戲并不支持自由的視角移動,玩家無法隨意欣賞這個精致的樂高世界,雖然這個設計在一定程度上是為了敘事和謎題存在,但也很容易造成玩家在視覺,以及畫面層級上的誤判,對拼搭造成影響(比如,對錯拼接位置等),而拼搭本身,也缺少更多自由性,或進一步的玩法擴展,不過這就是樂高題材游戲一直都面臨的問題了。
但即使這樣,也不影響《LEGO建造者之旅》帶給玩家的直接感受,它仍是一款足夠有趣的小體量游戲,即使有著樂高游戲的底子,內在卻透露著制作人濃濃的個人風格,適合所有熱愛,或曾經熱愛游戲,擁有或曾經擁有童心的玩家,在閑暇時間里靜下心來嘗試。