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                  廣州拓展機構(增城拓展價格)

                  admin3年前 (2022-04-06)趣味運動會
                  廣州拓展機構

                  數據力ShallxR 500平方英尺的Meta Bar

                  從2015年開始,虛擬現實技術經歷了超級風口,又快速墜落到谷底,也還是有很多公司和創業者不離不棄,從底層技術、商業模式等角度繼續推進VR產業的發展。Roblox上市并暴漲、Facebook更名Meta并宣布All in元宇宙,等一系列備受矚目的事件不斷推高Metaverse的熱度,盡管元宇宙看似還停留在概念階段,但如AR、VR等相關領域的創新熱潮再度被激活。

                  Meta旗下的VR頭顯Oculus Quest2已經率先達成千萬級的銷量,國內的字節近百億的天價收購VR頭顯公司Pico,也定下了2022年百萬銷量的目標,但這距離對標智能手機的產業化量級還相去甚遠??梢灶A見,在未來5年到10年間,除了押注頭顯市場之外,還有哪些手段能夠快速吸收初代元宇宙居民,以及在這一過程中將涌現哪些新技術、新應用和新商業場景,將是無數創業者和創業公司必將回答的課題。

                  總部在廣州的XR公司數據力ShallxR,提供共享式的線下XR娛樂,或許是上述課題可能的答案之一。ShallxR是一家專注XR領域,具備國際化視野的中國科創公司。基于核心創始團隊的多年積累,ShallxR在海外XR極客陣營頗具有號召力。通過為客戶及合作伙伴提供一站式的線下XR共享娛樂場館解決方案,ShallxR希望最終可以為超過10億的XR消費者提供“10-minute mind blowing XR memory”(10分鐘XR震撼體驗)。

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                  數據力ShallxR Meta Bar 實景

                  以10億XR消費者為目標,要和Meta拼速度

                  對比VR個人頭顯的普及速度,頭部廠商如Meta在收購Oculus七年之后,在大額補貼的前提下才將Oculus Quest2的銷量提升到千萬量級,這與Meta所期望的10億規模相去甚遠。ShallxR則希望通過更直觀的線下共享娛樂場館,快速觸達更大范圍的受眾。ShallxR設想的路徑,可以類比手機普及之前的公用電話、和家用電腦普及之前的網吧。

                  目前ShallxR 主要面向歐美市場,正在落地的運營主體包括500平方英尺的Meta Bar、以及2000平方英尺的Meta Bar Pro,分別對應10-30萬美元的前期投入。消費者每次付費體驗的價格約為10美元,經實際運營測算MetaBar的平均回本周期在3-8個月。從2021年9月開始,ShallxR業務增速迅猛,銷售額月增長翻番,短短三個月,就已經在北美和歐洲開店30余家。

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                  ShallxR用機甲的體感運動增強沉浸體驗

                  ShallxR在歐美市場的快速拓展,得益于創始團隊在海外XR極客圈長期積累的影響力。其CEO唐劍虹是一直專注于海外XR極客市場的頭顯品牌小派科技的聯合創始人,曾帶領團隊實現全球第一款8K VR頭顯在眾籌平臺Kickstarter完成了423萬美金的佳績,創造了吉尼斯世界紀錄。因此,ShallxR也有機會借力圈層文化,從現有的極客圈影響力拓展到更大范圍,使MetaBar從極客聚集地變成VR向普通消費者展示吸引力的體驗營。

                  在唐劍虹看來,以共享的方式獲得XR的體驗,是在幫助用戶降低入門的門檻。一個Oculus用戶,需要299美元的VR頭顯價格及后續單個數十美元的內容消費,而成為Meta Bar的體驗者,只需10美元。對比Oculus的低頻用戶,有著30到40倍的巨大差距。

                  基于XR極客圈層的影響力,和門檻相差數十倍的消費方式,ShallxR認為,以10億XR消費者為目標,有機會和Meta比拼速度。據ShallxR的測算,大約需要開出1萬家MetaBar,就能積累10億體量的XR用戶。

                  不過,在這一過程中,ShallxR和MetaBar必將面臨的挑戰是巨頭們投入巨額補貼來爭奪市場,是否能給共享娛樂場館留下生存空間。而唐劍虹則認為,大公司雖然增加了競爭壓力,但也更高效地教育了用戶,培養了需求,無疑也同時讓MetaBar的生存土壤更加肥沃了。隨著整個市場的膨脹,不同業態會一起成長。核心重度用戶增長的同時,外圍更大量級的輕度體驗型用戶或許增長更快,且總量遠超核心用戶。在市場高速增長的加持下,ShallxR開出1萬家MetaBar的目標,大約需3-4年。

                  黑科技整合機甲與內容,讓元宇宙落地線下娛樂

                  從更大的范圍來看,MetaBar屬于LBE(Location-based Entertainment)市場的一部分。綜合近期市場數據可見,全球的LBE市場以千億美金的規模保持著每年7%左右的增長速度。而在XR技術的加持下,LBXR(Location-based extended reality)市場增速達到了年復合45%的增長率,到2025年就突破300億美金的規模。從這個角度看,MetaBar的出現,其實也是在用XR技術對傳統的LBE市場進行一次“元宇宙”升級。

                  據介紹:一次完整的MetaBar體驗由頭顯、座椅機甲和內容三個部分組成。三者之中,頭顯只負責全沉浸的視覺體驗,而座椅機甲設備要完成視覺之外全部擬真感受的增強和交互,包括行走、移動、搖擺、震顫、溫度、觸覺甚至是真實超重與失重的體驗。

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                  MetaBar主動操作和被動體驗,都需要和VR頭顯的畫面協同匹配

                  而其中的技術難點也正在于此,即如何讓視覺的感知和身體的感知相匹配。ShallxR團隊成員中有多位在系統、光學、微顯和精密智造領域10年以上工作經驗的博士,圍繞光學、機電、算法、人體工學等眾多交叉領域的不斷探索、研發、迭代,ShallxR拿出了一套光機電軟同步技術,來實現頭顯、座椅機甲和軟件內容的高度整合。而且由于目前沒有任何一家巨頭企業關注共享娛樂場館的業態,讓ShallxR找到了從技術層面突破巨頭圍堵的機會。

                  在內容方面,也得益于ShallxR團隊多年的歐美市場經驗和在XR極客陣營的影響力,他們能夠快速和內容平臺、開發者社區及優秀開發者建立合作。并把線下共享娛樂場館視為一個和個人XR頭顯彼此獨立的分發渠道,與內容平臺和開發者簽約獨家分發合約,將經過平臺驗證的優質內容,推送到MetaBar的終端上。MetaBar的經營者即可像在應用商店購買內容一樣,可以選擇或一次性買斷,或按次數、時長來付費。

                  抓住今天的體驗者,就是抓住未來的消費者

                  頭顯、座椅機甲和內容三者的高度匹配,結合前沿的交互技術,MetaBar最終為用戶提供了堪稱震撼的XR體驗,遠超現階段XR一體機所能提供的家庭使用體驗。因此ShallxR認為,在線下場景中XR體驗店將在比較長的時間內成為便捷的體驗入口。

                  對于很少接受XR體感刺激的普通用戶而言,只需要支付相對低廉的費用,就可以獲得10分鐘的難忘體驗。ShallxR希望能夠借此打造一個自由、公平、開放的線下元宇宙空間,讓更多的終端用戶能享受由XR技術變革帶來的超級數字娛樂體驗。

                  但ShallxR規劃的藍圖中,他并未止步于一個網吧式的線下XR共享娛樂場館,而是潛藏了可期的第二增長曲線。唐劍虹相信,這些今天在MetaBar“試一試”的體驗者,就是一個個精準的未來XR消費者,在他們身上可以衍生出更深更廣的XR消費。

                  第一個階段的消費,是正在一間間MetaBar的機甲上完成的體驗消費,MetaBar的經營者獲得了類似電影院的票房收入;下個階段,是隨著內容生態的逐步生長,買斷制的內容逐漸轉型為按時長和次數分成的內容,經營者、ShallxR和內容開發者都將在其中獲得衣粉收益;更長遠的未來,隨著個人頭顯設備的進一步普及,遍布街頭的MetaBar則有可能成為頭顯廠商鋪貨的線下網點,發揮其渠道價值,圍繞XR消費,爆發出更多可能性。

                  結語

                  從全球市場來看,XR作為元宇宙的重要入口,市場空間無可限量,即使目前從產品形態到商業模式還有非常大的調整空間,依然可以看到無數的可能。

                  相信在未來,XR不會沿一條固定的預設路線推演,市場的不確定性將帶來更大的機遇和挑戰。

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